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删除设备后 Xamarin (VS) 缺少 iOS 模拟器

因此,前几天我正在清理我的mac中的垃圾数据,因为它不断收集并且我的磁盘空间用完了。我最后还从~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices中删除了设备,因为我后来后悔了。我什至在Xcode中也遇到了一些问题,无法挂载设备,因为它们在技术上不存在,但我通过重新生成设备设法相对快速地解决了这个问题。但是,Xamarin(VisualStudio)无法识别新生成的模拟器。该列表是空的。我可以在真实设备上正常运行。值得一提的是,我使用的是Xcode9.1beta,而且只有最新的模拟器(iOS11.1)。也许这与Xamarin根本不支持这些有关,但可能不支持

小米手环7模拟加密门禁卡

一、工具准备硬件:小米手环7cuid卡pn532待破解加密门禁卡软件:MifareOneToolNFC上位机IC客栈-M1卡格式转换工具二、破解加密卡将带破解加密门禁卡放到pn532上。打开MifareOneTool依次点击如下:待破解完成后,保存原卡密钥为“加密.dump”三、模拟加密卡0扇区信息到cuid空卡将加密.dump文件拖入到,M1卡格式转换工具中,得到txt格式加密文件复制0区块这一整行数据(复制完成后,即可删除加密.txt文件)打开MifareOneTool工具,点击Hex编辑器点击文件,然后点击新建,最后另存为“模拟cuid.dump”将模拟cuid.dump文件拖入M1卡格

iphone - 在iOS上使用Cocos2d模拟文字书写

我正在寻找有关如何在iOS上使用Cocos2d模拟动态文本书写的建议。效果应该看起来就像是用真正的笔实时书写文本。我主要关心的是将文本转换为我可以移动笔的路径的最佳方式。我真的不想手动创建自己的路径。如果我能以某种方式从Cocos2dSprite生成路径,那就太好了。 最佳答案 我认为最好的方法是将路径存储为点数组。编写一个加载字体字符图像并负责触摸的小程序非常简单。在触摸处理程序中,只需将触摸位置存储在xml文件中。并将第一个触摸点存储为角色的原点。因此,这将是一种生成路径的简单方法。

iphone - ASIHTTPRequest 在模拟器上工作但不在 iphone 上工作

大家好,到目前为止,我已经用ASIHTTPRequest做了很多工作,并在我的iOS应用程序中多次使用它,但是在我的应用程序的一个区域中,我添加了另一个asihttprequest方法,它无法正常工作。首先必须要说的是,我试图分散下载和解析数据的负载的原因。如果我在subview上执行此操作,则需要2-3秒才能完成第二个xml工作表并取出所有相关值..如果我在这个主视图上这样做,人们看不到任何负载等,那么当返回到subview时,它应该看起来几乎是即时的。我不知道这有多正确,但我认为这样做可以让应用感觉更快速。所以我将它的asihttprequest方法设置为与其他可以工作但不使用缓存

ios - 排队 NSURLRequest 以模拟同步阻塞请求

我正在与网络控制的硬件设备进行交互。您通过URL(例如、http://device/on?port=1或http://device/off?port=3)打开和关闭东西,它会发回“成功”或“失败”。然而,它是一个简单的设备,因此当它处理一个请求时——即,直到它返回它正在处理的请求的状态——它会忽略所有后续请求。它不会将它们排队;他们只是迷路了。所以我需要发送串行、同步的请求。即,请求#1,等待响应#1,请求#2,等待响应#2,请求#3,等待响应#3,等等。我是否需要管理自己的线程安全请求队列,让UI线程将请求推送到队列的一端,并让另一个线程拉出请求,一次一个,就像前一个一样完成或超时,

ios - 从在模拟器中运行的 iOS 应用程序访问 OSX API 以进行调试

出于调试目的,我正在寻找一种iOS应用程序(我可以访问其源代码)可以与单独的OSX应用程序通信的方式,例如通过套接字。由于在模拟器中运行的iOS应用程序在Mac上本地运行,通过使用专门设计的iOS模拟器框架通过OSX框架路由I/O,我必须有一种方法可以用我自己的代码实现这一点。简单地将标准OSX框架添加到项目并在iOS应用程序中使用它们是行不通的:如果我尝试加载一个已经作为iOS框架存在的OSX框架,iOS框架将始终是首选,这意味着如果框架功能仅在OSX上可用但在iOS上不可用,我将无法使用它。如果框架尚不存在,例如Carbon.framework,那么我可以让链接器尝试加载它。例如,

.net - 应用程序在模拟器中工作,但在部署时给出 'could not resolve error'

因此,当我尝试构建部署到物理设备时,我的iPhoneMonoTouch应用会抛出以下错误。ErrorMT2002:Couldnotresolve:System.Configuration,Version=4.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a(MT2002)(IcondySingleView)它在模拟器中完美运行。对system.configuration的引用在一个dll中。我在编译期间也有这个警告,MYModel.dll包含对system.configuration的依赖。WarningMT0011:MYMod

ios - 使用 shell 或 python 检测在 Mac 上连接/运行的 iOS 设备/模拟器?

我正在为越狱iOS设备开发一个工具。该工具将在MacOS10.8上运行。这是我想要实现的目标:当我运行该工具(最好是sh或py或一些脚本)时,它应该能够检测模拟器是否正在运行,或者如果连接了iPhone/iPad,并且列出所有此类设备(真实/虚拟)。 最佳答案 为了检测连接的iPhone,checkoutthisanswer.像这样:$system_profilerSPUSBDataType|grepiPhone将检测iPhone是否已连接(对于iPad,您可能需要不同的grep)。该命令的完整(呃)输出,没有|grepiPhone

ios - GCDAsyncUdpSocket 无法在 iOS 模拟器上绑定(bind)端口

我正在研究通过UDP发送消息。但是,我一直陷入“绑定(bind)端口”的问题中。当我第一次在iOS模拟器上构建项目时,没有发生任何奇怪的事情。一切都很好。但是当我第二次构建项目时。当应用程序尝试绑定(bind)端口时,我从终端收到一条错误消息。消息是这样的“ErrorDomain=NSPOSIXErrorDomainCode=48“Addressalreadyinuse”UserInfo=0x767c830{NSLocalizedFailureReason=Errorinbind()function,NSLocalizedDescription=Addressalreadyinuse}

iOS - 部分界面未显示在模拟器中 - Interface Builder

我遇到了一个问题,界面生成器的View中的所有内容都显示正常,但是当我在模拟器中运行该应用程序时,我的一些标签和按钮看起来像是被刮掉了之类的。这真的很奇怪,真的很烦我。我试过重新添加按钮以查看它是否有帮助并更改了颜色和文本大小等内容,但似乎没有任何效果。请注意,我在虚拟机中运行OSXMountainLion(实际上我出去买了一份我不盗版的操作系统。)我没有在实际设备上试过,因为我付不起99美元来获得许可证。这是模拟器旁边的界面生成器的屏幕截图:http://gyazo.com/b9aa180aaee4944c1a7a364c3b6e7029即使我在虚拟机中运行它,我以前从未遇到过这个问